RéALITé VIRTUELLE
Lutte contre le mal du virtuel
Des scientifiques de l’EPFL développent des applications contre la nausée dans la réalité virtuelle.

Sur cette chaise, les participants ont pu voler à travers une ville spatiale futuriste en 3D dans le cadre d'un jeu de tir et tester ainsi leur vulnérabilité au cybersickness. | Photo : N. Tian and R. Boulic (2024)
Beaucoup de personnes souffrent de nausées quand elles s’immergent dans les mondes virtuels avec un casque VR. C’est le cas de l’informaticienne Nana Tian. Elle a développé à l’EPFL un protocole qui identifie individuellement ce qui provoque cette cybercinétose, tels les mouvements de rotation autour d’un des trois axes. «Il est essentiel d’identifier les déclencheurs critiques de ce mal. Des applications sur mesure qui les évitent pourraient ouvrir la réalité virtuelle à tous», espère Nana Tian.